
В кировском музейно-выставочном центре «Диорама» работает интерактивная выставка «Детство без смартфонов» (0+).
Проблема зависимости детей от смартфонов сегодня стоит как никогда остро. Они зациклены на телефонах, слишком сильно ими увлечены. Для того чтобы хотя бы на время дать возможность посетителям выйти из цифровой современности, была создана экспозиция, рассказывающая о беззаботном детстве в Советском Союзе. В Диораме современные дети узнают, а их родители вспоминают, как проводили досуг без мобильного телефона и выхода в интернет. Выставка, как машина времени, перемещает посетителей в эпоху, когда не существовало интерактивных помощников. Тогда развлечениями детей были дворовые игры, настольное лото и деревянные лабиринты.
Выставку открывает артефакт, вызывающий недоумение у многих маленьких посетителей. Телефонные будки, появившиеся в нашей стране еще в начале ХХ века, были незаменимым средством связи для многих граждан СССР.
На выставке «Детство без смартфонов» можно зайти в такую будку, снять трубку, покрутить диск, набирая номер. Конечно, гудков посетитель не услышит, но всё же взрослые могут окунуться в воспоминания о временах, когда каждый телефонный разговор был ценным, долгожданным и не всегда доступным.
Родившись в начале 2000-х, я не застала телефонные будки, которые располагались на улицах. Я не видела их и не знала, как набирать номер, поэтому меня, как и детей на выставке, телефонный аппарат поразил. «У многих детей не получается набрать номер», - с улыбкой отмечает лектор-экскурсовод Зинаида Вачевских. Для поколения, с рождения привыкшего к сенсорным экранам, механический набор номера - настоящий квест.
Особый интерес у посетителей вызывают истории междугородной связи. Многих удивляет, что для звонка в другой город нужно было набрать добавочный номер и дождаться ответа телефонистки.

Основная часть экспозиции состоит из игр советского времени. Юные посетители выставки убедятся, что тогда зачастую играли не ради развлечения.
Популярная игра того времени - русское лото с бочонками. Но были и другие тематические варианты. литературно-музыкальное лото 1950-х годов не только увлекало, но и обучало. Ребенок, закрывая карточки, изучал портреты писателей и композиторов. Экскурсовод подчеркивает, что такое лото в первую очередь несло обучающую функцию, а уж только потом будило азарт.
Восторг у взрослых посетителей вызывает игра «Фокусник». «Взрослые начинают рассказывать, как показывали с её помощью фокусы», - делится наблюдениями Зинаида Робертовна. В советское время дети сами изготавливали реквизит, читали специальные книги в библиотеках и удивляли друзей фокусами. Кумирами тогда были иллюзионисты Амаяк Акопян и Игорь Кио.
На выставке показаны различные игры - «Клоуны» (нужно не только попасть шариком в лунку, но и считать очки в уме, следя за соперником), логические «Уголки» и «Йога». Игры, на первый взгляд кажущиеся простыми, развивали терпение и координацию, логику и мелкую моторику.
Были и игры, которые знакомили с историей родного края. Например, деревянный строительный набор «Хлынов» (его выпускало Кировское производственное объединение «Вятка» в 1970-е годы) позволял построить копию Хлыновского кремля.
Гвоздь программы и центральный экспонат выставки, размер которого сравним с выставочным залом, - «Кугельбан» (от нем. Kugelbahn - «дорога шаров»). Это огромная деревянная конструкция, подаренная музею в начале 2000-х немецкими коллегами после совместной российско-германской выставки «Хампельман и матрёшка. Деревянная игрушка из Германии и России».
Длина лабиринта - 16 метров, общая протяжённость всех маршрутов - 115 метров. В нём 20 разных дорожек: «Термитная горка», «Длинные траверсы», «Угловой каскад», «Гора и долина» и так далее. Все дорожки работают безошибочно. шарик, запущенный с одного конца, без потери скорости доходит до другого.
«Вы представляете, насколько всё рассчитано в этой игре! Если конструкция сломается, сместится на миллиметр, на долю миллиметра - шар не покатится», - рассказывают в музее. Дети приходят группами по 30 - 40 человек и запускают все шары одновременно. Аттракцион пользуется такой популярностью, что в 2024 году его посетили почти семь тысяч человек.

Выставка не обходит стороной и историю электронных игр. Первой компьютерной игрой, созданной в СССР, называют «Тетрис». Её разработал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. Идея создания была вдохновлена популярной в СССР головоломкой пентамино: из фигур, состоящих из пяти квадратов, нужно было собирать большие формы. Из-за ограниченных вычислительных мощностей ЭВМ «Электроника-60» Пажитнов упростил фигуры, сократив количество квадратов до четырёх.
На выставке можно увидеть и игровые приставки 1990-х годов. Телевизионные приставки изобрели в конце 1960-х в Америке. Ученые пытались сделать телевидение интерактивным. Это сделать не получилось, зато получились игры.
Экскурсия интересна представителям всех возрастов. «Дети приходят и рассматривают содержимое витрин и с большим интересом слушают экскурсию, - говорит Вачевских. - Взрослые начинают вспоминать, какие из игр были в их детстве, о каких они мечтали и в какие играли с друзьями во дворе».
Интересно наблюдать за семьями. «Иногда приходит мама и говорит: «Я посижу, подожду, пока сын закончит». Потом смотрит, как малыш бегает и веселится, и начинает играть вместе с ним. Тогда и происходит общение», - рассказывает Зинаида Робертовна.
На вопрос, сколько времени дети могут обойтись без телефонов, школьники отвечают: «Максимум один день. И то только тогда, когда погода хорошая и можно побегать на улице». Здесь же, на выставке, никто не сидит в телефоне. Его достают только для того, чтобы сфотографироваться.
Выставка работает до конца лета. Возможно посещение по «Пушкинской карте».
Ксения АФАНАСЬЕВА.
Фото автора.